大爆料《魔兽争霸:氏族之王》你不知道的内幕

今天这则大爆料,大爆的内即使是料魔魔兽死忠粉丝,相信也没几个人知道。兽争
国外媒体日前撰文披露了暴雪当年一款名为《魔兽争霸 氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)游戏的霸氏流产内幕。
这个项目于上世纪九十年代末期开始运作,族之知道马拉维珠宝数据凭借着即时策略游戏《魔兽争霸》的大爆的内马达加斯加招聘数据大获成功,暴雪想进一步扩大这个品牌的料魔影响力。于是兽争他们准备仿照《猴岛的秘密》和《山姆与麦克斯》那样开发出一款类似的冒险游戏。
这类游戏需要高超的霸氏2D动画技术,暴雪缺乏相关经验,族之知道于是大爆的内他们选择了一家位于俄罗斯的本土开发商Animation Magic进行跨洋合作。
Animation Magic此前刚刚完成了飞利浦CD-i主机上的料魔《塞尔达传说》新作开发,后来成为了这个伟大系列史上最糟糕的兽争马达加斯加车主数据作品。但是霸氏木已成舟,他们还是族之知道很幸运的和暴雪牵手成功。
《魔兽争霸 氏族之王》于1997年首次公布,制作方承诺本作将会开拓系列传说的马达加斯加房主数据新篇章,加上Peter Cullen(《变形金刚》擎天柱的配音)标志性的宏伟声线,玩家们当时都被刺激的热血沸腾。
不料市场风云突变,Lucasarts不仅在那一年公布了《猴岛3》,马达加斯加购物数据还公布了全3D冒险游戏《冥界狂想曲》的宣传片。暴雪方面紧接着就意识到,自己已经落在了竞争对手的后面。尽管当时游戏开发已基本全部完工,但暴雪还是专门邀请了冒险游戏的传奇设计师Steve Meretzky(代表作《银河系漫游指南》)来对游戏进行全面改造。
Steve Meretzky建议更改游戏的名称,但这个方案为时已晚。游戏本来原计划1997年底上市,这样一来被推迟到了1998年。加上暴雪和俄罗斯Animation Magic的合作出现裂缝,最终暴雪于1998年5月22日正式宣布项目流产。
而《魔兽争霸 氏族之王》中的一些内容最后也被添加进了《魔兽世界》中。
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